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UNCHARTED 2: Among Thieves o UNCHARTED 2: El reino de los ladrones es un juego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3. Fue lanzado en octubre de 2009. Es la secuela de Uncharted: Drake's Fortune (El tesoro de Drake) de 2007 y la segunda entrega de la Saga Uncharted.


Ambientada dos años después de los eventos de "El tesoro de Drake", "El reino de los ladrones" sigue a Nathan Drake y Chloe Frazer en su búsqueda de la entrada a la ciudad perdida de Shambhala y la legendaria Piedra Cintamani en una carrera contra el criminal de guerra serbio Zoran Lazarević y su ejército de mercenarios.

Un éxito comercial y de crítica, "El reino de los ladrones", fue aclamado universalmente por los críticos, quienes lo elogiaron por su jugabilidad, escenarios, caracterización y narración, modo multijugador, imágenes y diseño artístico. Luego ganó múltiples premios, incluidos numerosos premios al Juego del año (Game of the Year) de varias publicaciones. Sigue siendo la entrega más aclamada por la crítica de la serie.

El reino de los ladrones se relanzó más tarde para PlayStation 4 como parte de UNCHARTED: The Nathan Drake Collection (La colección de Nathan Drake), lanzado en octubre de 2015.

Desarrollo[]

"UNCHARTED 2: El reino de los ladrones" fue revelado por primera vez por Game Informer en diciembre de 2008, que reveló el título y que el juego contará con Marco Polo y sus exploraciones como parte de la trama del juego. El primer avance del juego fue lanzado el 1 de diciembre de 2008, que mostraba a Nate en una tormenta de nieve buscando una daga, en una escena que fue renderizada usando el motor del juego. Un segundo avance fue lanzado el 15 de diciembre que mostraba a Nate gravemente herido despertando en los restos de un tren siniestrado colgando sobre un acantilado.

En febrero de 2009, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, declaró en una entrevista con IGN que el nuevo personaje Chloe Frazer había estado en una relación con Drake antes y que esta secuela haría mucho más uso de las caracteristicas de la consola PlayStation 3 que su predecesor. Wells también afirmó que el juego no se desarrollará completamente en un entorno selvático, sino que también incluirá entornos urbanos y entornos de hielo y nieve, también afirmó que el juego contará con mecánicas de acción y sigilo, y declaró que Naughty Dog buscará incluir modos multijugador en el futuro, insinuando que UNCHARTED 2 puede tener una de estas características. En la misma entrevista, Amy Hennig declaró que el juego tendrá lugar unos años después de "El tesoro de Drake", e insinuó que Elena Fisher también regresaría.

En marzo de 2009, el codirector Richard Lemarchand declaró que Uncharted 2 contará con un sistema de escalada más realista y que el juego tiene animaciones y tecnología que permiten a Drake escalar y explorar el entorno de una forma mucho más libre y realista. Lemarchand también afirmó que se trabajó mucho en el diseño de los entornos de nieve y hielo, como la forma en que la nieve tiene un aspecto distintivo cuando cae y es arrastrada por el viento y la forma en que Drake deja huellas en la nieve. Lemarchand también declaró que Drake se agachará mientras se mueve si los enemigos no lo han visto para sortear a sus enemigos sigilosamente.

A finales de abril de 2009, Naughty Dog confirmó que el juego contará con un modo multijugador online competitivo y cooperativo. El aspecto multijugador contará con diferentes modos como Deathmatch, y los jugadores pueden jugar como varios personajes como Drake, Elena, Sullivan, Chloe y otros en línea. Los representantes de Naughty Dog también declararon que las personas que compren Infamous recibirán un código de cupón para una beta multijugador de Uncharted 2s.

En mayo de 2009, Naughty Dog reveló más sobre el modo para un jugador de Uncharted 2. Nate se unirá a Chloe Frazer para encontrar la flota perdida de Marco Polo y obtener la mítica Cintamani Stone, un enorme zafiro que puede conceder deseos. El director del juego, Bruce Straley, declaró que el villano del juego será el criminal de guerra serbio Zoran Lazarević, quien también está detrás de la Piedra Cintamani.

El 30 de junio de 2009, en una sesión de preguntas y respuestas en el blog oficial de PlayStation, Evan Wells declaró que la campaña para un jugador del juego será más larga que "El tesoro de Drake" y que el contaría con más de 90 minutos de escenas y un historia más sólida. Wells también declaró que todavía están finalizando los trofeos para el juego y que pueden incluir algunos trofeos centrados en línea, aunque no quieren obligar a los jugadores a jugar en línea para obtenerlos. Con respecto a la fecha de lanzamiento, Wells declaró que se lanzará en el otoño de 2009 y que el juego no contará con multijugador fuera de línea, ya que tendrían que comprometer las imágenes para el juego cooperativo fuera de línea.

Wells declaró además que se producirá otra demostración multijugador antes de que se lance el juego. Amy Henning declaró que habrá aproximadamente la misma cantidad de acertijos en el juego que en "El tesoro de Drake". También declararon que Drake tendrá su propio diario en el juego en lugar de usar el diario de Francis Drake, que los jugadores pueden usar como referencia para resolver acertijos. También afirmaron que el juego se llevará a cabo en Turquía, Borneo, Nepal, Tíbet y el Himalaya.

El 21 de julio de 2009, Naughty Dog declaró que el juego se lanzará en Norteamérica el 13 de octubre de 2009 y reveló el arte de la caja del juego. [8] El 28 de julio de 2009, Naughty Dog declaró que el juego no requerirá instalación, ya que la caja de reserva del juego mostraba incorrectamente una instalación requerida de 1,7 GB.

El 4 de septiembre de 2009, se reveló la edición limitada de UNCHARTED 2, titulada "Fortune Hunter Edition". No se venderá al por menor y solo estará disponible a través de concursos y sorteos. La edición limitada incluirá el juego, una réplica de Phurba a tamaño real, un libro de arte de coleccionista y un estuche autografiado por Naughty Dog, y contenido descargable.

Historia[]

Resumen[]

La narración comienza con una cita atribuida a Marco Polo, "No dije ni la mitad de lo que vi, porque sabía que no me creerían". La trama gira en torno al viaje condenado a casa de Marco Polo desde China en 1292. Después de pasar casi 20 años en la corte del emperador mongol Kublai Khan, Marco Polo partió con catorce barcos y más de seiscientos pasajeros, pero cuando llegó a Persia un año y medio después, solo quedaba un barco y dieciocho pasajeros. Polo nunca reveló qué había sucedido con los barcos perdidos.

La historia comienza en media res[1], con un herido Nathan "Nate" Drake (Nolan North) que se despierta y se encuentra en un tren colgando de un acantilado con una herida en el estómago ensangrentada. A través de flashbacks, se revela que el ex socio Harry Flynn (Steve Valentine) y su antigua novia Chloe Frazer (Claudia Black) se acercaron a él con un trabajo para robar una lámpara de aceite de Mongolia de un museo de Estambul. Nate acepta el trabajo cuando se entera de que la lámpara puede conducir al tesoro de la flota perdida de Marco Polo. Harry y Drake adquieren la lámpara, que contiene un mapa que muestra que la flota perdida había estado transportando la Piedra Cintamani desde la mítica ciudad de Shambhala (más conocida como Shangri-La) antes de ser arrojada a tierra en Borneo por un tsunami. Tomando el mapa, Flynn traiciona a Drake, quien es arrestado y encarcelado durante tres meses. Chloe, quien afirma no haber tenido conocimiento de la traición de Flynn, pide la ayuda del amigo de Drake, Victor "Sully" Sullivan (Richard McGonagle) para asegurar su liberación.

Nate y Sully siguen a Flynn y su jefe Zoran Lazarević (Graham McTavish), un criminal de guerra serbio que se cree que está muerto, a Borneo. Con la ayuda de Chloe que trabaja en el campamento de Lazarević como topo, descubren que la flota perdida nunca poseyó la Piedra Cintamani. Localizan una tumba que contiene los cuerpos de los pasajeros de Polo, así como un Phurba tibetano y una carta de Polo que dice que la siguiente pista está en Katmandú, Nepal, en un templo. Flynn y sus hombres aparecen en la tumba poco después y toman la carta, mientras que Nate y Sully escapan saltando de un acantilado a un río.

Mientras Sullivan retrocede, decidiendo que la búsqueda es demasiado arriesgada, Nate y Chloe se dirigen a Nepal, encontrando un conflicto mientras el ejército mercenario de Lazarević asola la ciudad en busca del templo correcto. Después de suponer que el templo que están buscando está adornado con uno de los símbolos del Phurba, la pareja inspecciona el área desde la azotea de un hotel local y encuentra su ubicación.

En el camino al templo, la pareja se encuentra con Elena Fisher (Emily Rose) y su camarógrafo Jeff (Gregory Myhre), quien está rastreando a Lazarević para demostrar que todavía está vivo. Elena pregunta por qué Lazarević está detrás de la piedra, considerando que no necesita el dinero. Nate y Chloe recorren el templo y descubren que la Piedra y Shambhala están en el Himalaya. Al salir del templo, Nate y Chloe son emboscados. Llegan a la entrada del templo para encontrar a Jeff que ha recibido un disparo en el fuego cruzado. A pesar de la insistencia de Chloe de dejar atrás a Jeff, Nate lo ayuda a seguir adelante hasta que los atrapan. Chloe, a regañadientes, apunta con su arma a Nate para proteger su "cobertura", y al entrar en la habitación, Lazarević ejecuta a Jeff y toma el mapa de Nate con direcciones a Shambhala. Flynn recibe instrucciones de Lazarević de eliminar a Nate y Elena, pero la pareja escapa del cautiverio.

Elena cuestiona los motivos de Nate para querer rescatar a Chloe, pero finalmente decide ayudarlo. Juntos, planean y alcanzan el tren de Lazarević en un jeep robado, conducido por Elena. Nate es empujado por ella a bordo del tren y tiene que luchar contra un grupo de soldados, sobrevivir a un ataque desde un helicóptero (dos veces) y lucha contra el teniente Draza, (que está en posesión de la daga Phurba). Drake finalmente recupera la daga después de una intensa pelea a puñetazos. Draza recupera la conciencia e intenta matar a Drake, solo para ser asesinado por Chloe. Pero Chloe, que está molesta porque Nate se llevó a Elena y Jeff antes, se niega a irse con él. Mientras los dos discuten, Flynn llega y dispara a Nate en el abdomen. Luego, Chloe salta frente a Flynn, lo que le da a Nate la oportunidad de correr. Con Flynn distraído, los soldados persiguen a Drake hasta que lo acorralan. Sin otra opción, Nate dispara una pila de tanques de propano, matando a los hombres de Flynn y enviando la mitad del tren de Nate por un acantilado empinado.

Al regresar a donde comenzó el juego, Nate escapa del tren y viaja a través de una tormenta de nieve, recuperando al Phurba entre los escombros antes de caer inconsciente. Se despierta en un pueblo tibetano, donde se reencuentra con Elena y le presentan a un alemán llamado Karl Schäfer (Rene Auberjonois). Schäfer le dice a Nate que Phurba es la clave para encontrar a Shambhala, pero Nate le dice que ya no está interesado. Para convencerlo de lo contrario, Schäfer envía a Nate y al líder de la aldea, Tenzin (Robin Atkin Downes), a encontrar los restos de los hombres de su expedición, que estaban buscando a Shambhala y la piedra 70 años antes. Viajando a través de una serie de cuevas hasta un antiguo templo lleno de criaturas parecidas a yeti, Nate y Tenzin descubren que los hombres de Schäfer eran miembros de las SS en una expedición Ahnenerbe y que los había matado para proteger al mundo del poder de la piedra. Regresan para encontrar a los hombres de Lazarević atacando la aldea, Elena le dice a Nate que ellos son la razón. Tenzin y Nate van a luchar por la aldea, enfrentándose a un tanque en el proceso.

Después de asegurar el pueblo, Nate y Elena descubren que Schäfer ha sido secuestrado junto con Phurba. Luego rastrean y luchan contra el convoy de Lazarević a un monasterio abandonado que es arrojado por el borde de un acantilado en el intento, pero finalmente obtienen la entrada a través de las montañas y se infiltran en él. La pareja localiza a Schäfer mortalmente herido, quien le dice a Nate que debe destruir la Piedra Cintamani. Schäfer luego sucumbe a sus heridas y muere. Nate luego le dice a Elena que continuará su búsqueda. Elena luego dice que ella y Nate deberían separarse para encontrar la entrada secreta a Shambhala más rápido, a lo que él accede.

Finalmente, Nate localiza a Chloe, quien entrega el Phurba después de que promete derribar a Lazarević. Nate y Elena se reúnen y golpean a Lazarević, usando Phurba para desbloquear el pasaje secreto a Shambhala debajo del monasterio, pero Lazarević los acorrala y obliga a Nate a elegir entre Elena o Chloe (cuya tapadera ha sido descubierta por Flynn). Nate acepta sus demandas y se ve obligado a ir con Flynn para abrir la puerta cuando tiene problemas. Cuando se abre la puerta, el grupo es atacado por los monstruos de las cuevas de hielo, pero Lazarević logra matarlos. Luego se revela que en realidad son los Guardianes humanos de Shambhala, impulsados ​​por la Piedra Cintamani y vestidos como monstruos para asustar a cualquiera que entre en la ciudad. Justo cuando Lazarević se prepara para matar a Elena y Nate, Chloe está protegida por Flynn, otra ola de ataques de los Guardianes, que les permite a ellos y a Chloe escapar.

Al dirigirse a la cima del templo central, Nate descubre que la Piedra Cintamani es de hecho un ámbar gigante de resina azul petrificada incrustada en un Árbol de la Vida prehistórico gigante. El verdadero valor de Shambhala es la savia azul del árbol, que cuando se ingiere hace que el bebedor sea casi invencible. Mientras se preparan para ir tras Lazarević, un Flynn herido llega y detona una granada, matándose a sí mismo e hiriendo gravemente a Elena. Nate deja a Elena al cuidado de Chloe y se pone en camino para enfrentarse a Lazarević en el árbol. Nate llega justo cuando Lazarević bebe la savia del árbol, lo que lo vuelve casi indestructible y cura sus viejas heridas y cicatrices. Detonando los bolsillos de resina explosiva en el árbol con sus armas, Nate derrota a Lazarević y lo deja para ser brutalmente golpeado y asesinado por los Guardianes. Nate se reúne con Chloe y Elena y escapan de la ciudad cuando una serie de explosiones comienza a destruir a Shambhala. Nate deja a Elena en el suelo cuando salen de Shangri-La, pero las señales no parecen prometedoras. Nate le ruega a Elena que no lo deje mientras se desvanece.

De vuelta en el pueblo, Chloe le pregunta a Nate si ama a Elena, lo que él no niega. Chloe se despide de Nate mientras Sully lleva a Elena en recuperación hacia él. Mientras Sully persigue a Chloe, Elena y Nate presentan sus respetos en la tumba de Schäfer antes de abrazarse. Comparten un beso y juntos mientras caminan hacia el borde de un acantilado y miran la puesta de sol detrás de las montañas.

Personajes[]

  • Nathan Drake: Nate es un aventurero cazatesoros. Esta vez, Nate se embarca en una aventura junto a su viejo compañero Harry Flynn y una antigua conquista, Chloe Frazier, con el plan de robar un objeto del museo de Estambul como encargo para un multimillonario ruso. Nate y Flynn se infiltran en el museo y llegan hasta el objeto, con el cual Nate descubre el secreto más preciado de Marco Polo, pero Flynn le traiciona alertando a los guardias y escapando sin Nate. Este es arrestado por los guardias del museo, y pasa tres meses en la cárcel turca hasta que su viejo amigo Victor Sullivan le libera. Junto a Chloe, Nate y Sully planean arrebatarle el tesoro a Flynn y su cliente, Zoran Lazarevic.
  • Chloe Frazer: Una ladrona de tesoros y "amiga" de Drake; junto a este y Flynn planean un atraco en un museo turco, pero cuando se entera de que Flynn traicionó a Drake y este fue encarcelado, lo libera con la ayuda de Sully y entre los tres planean conseguir lo que buscan Flynn y Lazarevic. Infiltrada, Chloe ayuda en todo lo posible a Drake y Sully hasta el punto de ponerse ella misma en peligro.
  • Elena Fisher: Una vieja amiga de Drake que trabaja para la televisión, a la que conoció en la aventura anterior. Nate se vuelve a reencontrar con ella en Nepal, donde estaba trabajando en un reportaje de investigación sobre Zoran Lazarevic. Luego de que su compañero camarógrafo Jeff resulta malherido tras un enfrentamiento con los mercenarios contratados por el empresario ruso, Drake debe ayudarla a escapar de los hombres de Lazarevic. Elena se compromete a ayudar a Nathan en su misión y se transforma en una valiosa aliada que lo acompaña durante la mayoría de los capítulos.
  • Victor Sullivan: Sully es un gran amigo de Drake y le sacó de la cárcel turca donde llevaba tres meses preso. Junto a Drake parte a la isla de Borneo a buscar a Flynn y a Zoran Lazarevic; tras caer ambos en una emboscada, Drake y Sully logran escapar a duras penas, tras lo que Sully decide retirarse de la búsqueda del objeto ya que, según él «está demasiado viejo para eso». Sully no reaparece sino hasta el último capítulo del juego, en la aldea tibetana, donde se lo ve ayudando a una, ya en recuperación, Elena. Al final va corriendo a buscar a Chloe, quien se había marchado momentos antes.
  • Harry Flynn: Un cazatesoros viejo compañero de Drake. Flynn encuentra a Drake en una playa caribeña y le propone un plan arriesgado: robar en el museo-palacio de Estambul un valioso artefacto antiguo relacionado a la ciudad perdida de Shabala para un cliente suyo, y con la ayuda de Chloe Frazier. Los tres acuerdan traicionar al cliente, al que le llaman ' el chiflado', y hacerse con el tesoro. Drake acepta a regañadientes por considerarla una misión demasiado arriesgada, y los tres se infiltran en el museo. Tras localizar el objeto que buscaban, Flynn traiciona a Drake y se marcha, no sin antes activar las alarmas, dejándo a un confundido y en apuros Drake en medio de los guardias. Pocos meses después, se descubre que Flynn continúa trabajando para su cliente, Zoran Lazarevic, y que juntos buscan desesperadamente un misterioso tesoro que Marco Polo siempre mantuvo en secreto. Flynn desconoce que Chloe trabaja paralelamente ayudando a Drake, y no es sino hasta los últimos capítulos donde se ve que este la defiende cuando Zoran se entera de que ella es un doble agente. Incluso Flynn llegó a negociar la vida de ella por un acuerdo con Lazarevic si encontraban la entrada a Shambala. Ya dentro de la ciudad perdida, Flynn intenta asesinar al trío de Nate, Elena y Chloe al sentirse traicionado y abandonado por Chloe<>. Pero falla y queda malherido, a lo que Elena intenta convencerlo de desistir y ayudarlos a salvar el mundo de Lazarevic. Flynn responde activando una granada y se inmola, lastimando seriamente a Elena quien se encontraba a pasos de él cuando explotó.
  • Zoran Lazarevic: Un hombre de negocios ruso, contrató a Flynn para que robara un objeto del museo-palacio de Estambul, pero su principal objetivo es conseguir la piedra Cintamani. Según los informes sobre Lazarevic, este comete todo tipo de torturas y ejecuciones en masa y está dispuesto a todo con tal de lograr su objetivo. Lazarevic busca obtener el poder de la legendaria piedra, y así poder controlar naciones, tal cual lo hicieron personajes históricos como Gengis Kan, el cual se supone tuvo bajo su poder una pequeña porción de la piedra Cintamani. Es un hombre duro que no se deja intimidar ni siquiera por los guardianes, y no duda en hacer lo necesario para lograr su objetivo, aún cuando esto supone asesinar a cuanto se interponga en su camino. Reivindica a personajes como Adolf Hitler, Stalin y Benito Mussolini por la dureza al gobernar y su determinación. Zoran Lazarevic es el jefe final, el cual Drake debe vencer luego de que Zoran bebe la resina del árbol de la vida, adquieriendo poderes sobrenaturales.

Personajes secundarios[]

  • Jeff: Un camarógrafo, compañero de Elena, que la ayudó en su reportaje sobre Zoran Lazarevic en Nepal, pero cuando los hombres de Lazarevic les atacan, Jeff queda malherido y es transportado a cuestas por Drake, sólo para ser ejecutado cuando Flynn y Lazarevic los acorralan.
  • Teniente Draza: Uno de los mejores hombres de Lazarevic, este dejó a su cuidado la daga y dirigió el tren que se encaminaba al Tíbet. Drake mata a todos los hombres que el teniente envió (entre los que se encuentran un helicóptero y un soldado con GAU-19) y se enfrenta cara a cara con Draza. El cual es una de los subjefes del juego, y acabar con el supone una mayor dificultad. Sin embargo, luego de la breve batalla en el tren, Drake deja Draza tendido en el suelo, pero este se recompone e intenta estrangular a Drake por detrás, pero Chloe intercede justo a tiempo, le dispara por la espalda y lo mata.
  • Karl Schäfer: Hace setenta años dirigió una expedición de las SS para buscar la legendaria piedra Cintamani, pero Schäfer vio que si los nazis conseguían la piedra podría originarse un desastre, así que mató a los miembros de su expedición y cambió el curso de la historia. Abandonó su nación y se quedó a vivir en el Tíbet. Cuando Drake es rescatado malherido, este no quiere involucrarse más con el asunto de Shambala, pero Schäfer le insta enérgicamente a que encuentre los miembros de su expedición para saber la verdad y entender la necesidad de proteger a la piedra de hombres como Zoran. Mientras Drake y el guía lugareño designado por Schäfer, Tenzin, se internaban en la montaña hasta el antiguo campamento nazi, los hombres de Lazarevic atacaron el poblado donde viviá Schäfer y se lo llevaron a un monasterio. Cuando Drake, junto con Elena llegan, lo encuentran moribundo producto de los golpes recibidos. Antes de morir, Schäfer los alienta a detener a Lazarevic y les da unas palabras de ánimo. En el último capítulo, Tenzin hospicia un funeral tibetano en honor a Schäfer. Aparte de Elena, el es único personaje que parece tener conocimiento del idioma local de la aldea, además del alemán e inglés.
  • Tenzin: Tenzin vive en una aldea del Tíbet y es el guardaespaldas de Karl Schäfer. Es quien encuentra a Drake inconsciente en la nieve, cura sus heridas y quien después lo acompaña en la búsqueda de los miembros de la expedición de Schäfer. Tenzin tiene una hija pequeña, Pema, la cual Drake retrata en su diario. Es el único personaje en el juego, además de los pobladores de la aldea, que no puede comunicarse en otro idioma que no sea su natal tibetano: al hablar, el juego se limita a poner el cartel de «Hablando tibetano» a modo de subtítulo, por lo que el jugador o Drake son incapaces de comprenderlo.

Armas[]

Armas cortas

  • 92FS-9mm: La pistola estándar de Drake, gran cadencia de disparo y bastante precisa, aunque de bajo daño.
  • .45 Defender: Una pistola más potente que la M92 e igual de precisa, aunque con menor cadencia de disparo.
  • Micro 9mm: Un subfusil de mano, igual de ligero que una pistola, de rápida cadencia de disparo pero solo eficaz a corta distancia.
  • Escopeta de mano: Una escopeta de pequeño tamaño que se puede empuñar con ligereza, con capacidad de rondas de dos disparos, letal a corta distancia. Su versión estándar soporta 12 municiones.
  • Desert-5: Una pistola precisa y de excepcional potencia, su único inconveniente es su escasez de munición y su gran retroceso.

Armas largas

  • AK-47: Fusil de asalto de la Unión Soviética, potente a cualquier distancia aunque con considerable retroceso.
  • M4: Fusil de asalto estadounidense, con las mismas características que la AK-47 solo que más preciso al disparar a larga distancia y más dañino.
  • FAL: Fusil belga, el FAL dispara a ráfagas de 3 disparos, es muy preciso y de gran alcance. El jugador puede utilizarlo como francotirador si se activa su mira no regulable.
  • Moss-12: Escopeta estadounidense, letal a corta distancia aunque con muy escaso alcance. Tiene rondas de 2 cartuchos antes de recargar completamente y una apacidad máxima de 12 cartuchos. El principal inconveniente con esta arma es su lentitud de recarga y retroceso.
  • SAS-12: Escopeta italiana, puede disparar de manera semiautomática, potentísima a corta distancia aunque con poca capacidad de munición.
  • Rifle Francotirador Dragón: Rifle francotirador con capacidad para seis municiones. Ideal para cubrir largas distancias gracias a su mira de largo alcance.

Armas especiales

  • RPG-7: Lanzacohetes ruso, ideal contra la infantería y vehículos, su explosión matar o aturde al enemigo. Los cohetes son escasos y se debe recargar por cada cohete.
  • M32 Hammer: Un lanzacohetes semiautomático, con capacidad en su tambor para 6 granadas, capaz de aniquilar todo un pelotón enemigo.
  • GAU-19: Una ametralladora, de enorme tamaño, es muy pesada y difícil de manejar, pero tiene una enorme capacidad de munición y potencia. El jugador que la porte disminuirá considerablemente su movilidad y velocidad.
  • Escudo antidisturbios: Un arma únicamente defensiva. Los soldados que lo porten serán inmunes a las balas, aunque no de igual manera a granadas, cohetes y explosiones. El escudo reduce drásticamente la movilidad y velocidad, aunque protege al jugador del fuego enemigo. El portador del escudo puede disparar con su mano libre, aunque solo podrá utilizar armas cortas. Al hacerlo, una parte de su cuerpo se quedará sin la protección y constituirá su punto débil. El escudo también puede ser utilizado como arma, golpeando con él cuando este cerca. Si falla, el portador del escudo quedará vulnerable unos segundos. La estrategia principal para derribar a un soldado enemigo con escudo es acribillarlo, saltar por encima y ahorcarlo . Aunque el jugador que utiliza el escudo es vulnerable por detrás.[2]
  • Ballesta: Invención de los mismos guardianes de Shambala. A pesar de parecer un arma primitiva, uno solo de sus flechazos causa daño crítico al jugador. Tienen una increíble capacidad de daño y buena precisión, aunque se desaconseja utilizarla para cubrir grandes distancias. Se obtiene después de vencer a un guardían ballestero o agarrándola de pobladores muertos, y es el arma predilecta para acabar con otros guardianes y soldados blindados. No posee una gran capacidad de munición.

Enemigos[]

* Soldados blancos: son mercenarios contratados por Lazarevic. Están en cualquier parte del juego entre sus armas llevan AK-47, fusil M4, granadas, etc. Son los soldados más fáciles de vencer en un combate cuerpo a cuerpo.

* Soldados negros: Como los soldados blancos, pero con armamento más pesado que incluye escopeta y escopetas de mano. No son tán susceptibles a los ataques cuerpo a cuerpo.

* Soldado con escudo: Es un soldado con un escudo antidisturbios. Son por excelencia los soldados con mayor capacidad defensiva, y constituyen un enemigo difícil de vencer si no se conoce la estrategia especial para derribarlos. Estando relativamente cerca de estos, acribillarlos hasta que queden en el suelo; correr hacia ellos y pulsando cuadrado dos veces, Drake saltará sobre estos soldados y los ahorcará por detrás.

* Soldado Dragan: Soldados que llevan placas metálicas que cubren su cuerpo totalmente y un casco. Mientras tengan estos dos objetos, no podras vencerle en combate cuerpo a cuerpo. Es recomendable quitarle el casco a balazos y luego atacar. Suelen portar escopetas.

* Soldados con máscara: Estos soldados llevan máscaras y/o armamento pesado. Pueden ser d elos siguientes tipos Soldado Sark: Soldados con una máscara que cubre la mitad de su cara. Lleva un RPG-7 y los cohetes en su espalda.

Curiosidades[]

  • Uncharted 2: El reino de los ladrones aparece como Easter Egg en The Last of Us: Parte II, pudiendose ver una versión en formato fisico del mismo en varias ocaciones debido a que el juego salió a la venta antes de 2013, fecha en la que en la historia de The Last of Us comienza la pandemia que destroza a la humanidad.
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