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Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

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  • Uncharted2.jpg

    Uncharted 2: Among Thieves

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    Uncharted 2: Among Thieves es un juego de acción y aventura desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 3. Fue lanzado en América del Norte, Australia, Japón y Europa en octubre de 2009. Es la secuela de Uncharted: El Tesoro de Drake. El juego sigue Nathan Drake mientras trata de detener despiadado criminal de guerra Zoran Lazarevic de poner sus manos sobre la legendaria Piedra Cintamani. También los personajes de la vuelta anterior juego como Victor Sullivan y Elena Fisher. Nuevos personajes también hacen su debut como Lazarevic, Harry Flynn y Frazer Chloe.

Desarollo Editar

Uncharted 2: Among Thieves fue revelado por primera vez por Game Informer en diciembre de 2008, que reveló el título del juego, como Uncharted 2: Among Thieves y que el juego contará con Marco Polo y sus exploraciones, como parte de la trama del juego. Trailer del juego primer teaser fue lanzado el 1 de diciembre de 2008, que presentó Drake en una tormenta de nieve para llegar a una daga, que se hizo con el tráiler in-game engine.A bromista segundo fue lanzado el 15 de diciembre, que mostró un muy mal herido Drake despertar en los restos de un tren descarrilado que pende sobre un precipicio. En febrero de 2009, Naughty Dog copresidente Evan Wells dijo en una entrevista con IGN que el nuevo personaje de Chloe Frazer había estado en una relación con Drake y antes de que Uncharted 2 tendrá más uso de la PS3 que su predecesor. Wells también indicó que el juego no se llevará a cabo en su totalidad en un ambiente de selva, pero también se incluyen entornos de hormigón y los entornos urbanos y de hielo y nieve. Wells también indicó que el juego contará con una acción mecánica y el sigilo. También insinuó que Victor Sullivan iba a regresar. Wells también indicó que Naughty Dog se busca en los juegos online y juegos de varios jugadores en el futuro, dando a entender que Uncharted 2 podría tener una de estas características. En la misma entrevista, Amy Hennig, declaró que el juego tendrá lugar pocos años después de Drake 'Fortune, y dio a entender que Elena Fisher también regresa. También reveló más acerca de Chloe Frazer, afirmando que ella tenía una relación anterior con Drake.

En marzo de 2009, co-diseñador jefe Richard Lemarchand declaró que Uncharted 2 contará con un sistema más realista de escalada y que el juego cuenta con animaciones y tecnología que permiten a Drake para subir y explorar el ambiente de una manera mucho más libre y realista. Lemarchand también indicó que un montón de trabajo se puso en el diseño de los entornos de nieve y hielo, por ejemplo, cómo la nieve tiene una mirada distinta a medida que cae y es arrastrada por el viento y la forma en Drake deja huellas en la nieve. Lemarchand también declaró que Drake se agachan mientras se mueve en torno a si no ha sido localizado por los enemigos con el fin de eludir a sus enemigos sigilosamente.

A finales de abril de 2009, Naughty Dog confirma que el juego contará con dos competitivo y cooperativo multijugador en línea. El aspecto multijugador contará con diferentes modos como Deathmatch y jugadores que pueden jugar con personajes diversos, tales como Drake y Sullivan, Elena, Chloe, y otros en línea. Representantes de Naughty Dog también declaró que las personas que compren Infamous recibirá un vale para una beta multijugador de Uncharted 2 chelines.

En mayo de 2009, Naughty Dog revela más información sobre Uncharted 2 en modo de jugador único. Nate se unirá con Chloe Frazer para encontrar la flota perdida de Marco Polo y obtener la mítica piedra Cintamani un enorme zafiro que puede conceder deseos. El director del juego Straley Bruce afirmó que el villano del juego será serbio Zoran Lazarevic criminal de guerra, que también después de la Piedra Cintamani. {C El 30 de junio de 2009, en una sesión de preguntas y respuestas en el blog oficial de PlayStation, Evan Wells dijo que el juego de campaña para un jugador será más largo que Fortunas de Drake, y que el juego contará con más de 90 minutos de escenas cinemáticas y un más robusta que la historia de El Tesoro de Drake. Wells también indicó que todavía están ultimando los trofeos para el juego y que puede incluir una línea centrada en unos pocos trofeos, aunque no quiere forzar a los jugadores jugar en línea para su obtención. En cuanto a la fecha de lanzamiento, Wells declaró que será lanzado en otoño de 2009 y que el juego no contará con multijugador en línea, ya que se tiene que comprometer el aspecto visual de línea juego cooperativo. Wells señaló además que otra demo multijugador va a pasar antes de que el juego es puesto en libertad. Amy Henning afirmó que el será más o menos la misma cantidad de puzzles en el juego como lo hubo en El tesoro de Drake. También declaró que Drake tendrá su propia revista en el juego en lugar de utilizar el diario de Francis Drake, que los jugadores pueden utilizar como referencia para calcular los rompecabezas. También declaró que el juego tendrá lugar en Turquía, Borneo, Nepal, Tibet y el Himalaya.

El 21 de julio de 2009, Naughty Dog declaró que el juego será lanzado en Norteamérica el 13 de octubre de 2009, y revela el arte del juego caja. [8] El 28 de julio de 2009, Naughty Dog, dijo que el juego no requerirá de una instalación, como la caja del juego preorden no se muestran correctamente una instalación de 1,7 GB necesarios. {C El 4 de septiembre de 2009, la edición limitada de Uncharted 2 fue revelada, titulado "Fortune Hunter Edition". No se venderá en las tiendas y sólo estará disponible a través de concursos y sorteos. La edición limitada incluirá el juego, una réplica de tamaño natural Phurba, libro de arte de colección y autografiada por el caso de Naughty Dog, y contenido descargable.


Uncharted 2: Among Thieves es la historia dos años después de los acontecimientos de Uncharted: Drake Fortune, la historia comienza in medias res, con una herida Nate despierta para encontrarse en un tren colgando de un acantilado. A través de flashbacks, se revela que Harry Flynn y Chloe Frazer se le acercó con una oferta de trabajo para robar una lámpara de aceite de Mongolia en un museo de Estambul. Nate acepta el trabajo cuando se entera de que la lámpara puede llevar a los tesoros de la flota perdida de Marco Polo. Flynn y Drake adquirir la lámpara, que contiene un mapa que muestra que la flota perdida había sido el transporte de la piedra Cintamani de Shambhala antes de ser arrojados a tierra en Borneo por un tsunami. Flynn traiciona Drake, quien es arrestado y encarcelado durante tres meses antes de Chloe, que afirma no haber tenido conocimiento de la traición de Flynn, pide la ayuda de un amigo de Drake, Victor "Sully" Sullivan para lograr su liberación. Nate y Sully siguen Flynn y su jefe, Zoran Lazarevic, un criminal de guerra a quien se le creía muerto, a {C Nate y Sully en Borneo {C Borneo. Con la ayuda de Chloe de trabajo dentro del campo Lazarevic como un topo, descubren que nunca perdió la flota que ya posean la Piedra Cintamani. Localizan una tumba que contenía los cuerpos de los pasajeros de Polo, así como un tibetano phurba daga y otra carta de Polo diciendo que la siguiente pista se encuentra en un templo en Nepal. Flynn y los suyos aparecieron en la tumba poco después y se llevan la carta, pero Nate y Sully pudieron escapar saltando de un acantilado a un río. Aunque Sullivan decide que la búsqueda es muy arriesgado para él para llevar a cabo, Nate y la cabeza de Chloe a Nepal, la búsqueda de la ciudad en medio de la guerra civil estragos Lazarevic la ciudad en busca de la sien derecha.

En ruta hacia el templo que contiene la pista, la pareja se encuentra con Elena Fisher y su camarógrafo Jeff, que están rastreando Lazarevic para encontrar pruebas para demostrar al público que es, de hecho, aún con vida. Los cuatro llegar al templo y descubre que la piedra y Shambhala en el Himalaya. Así como ellos están a punto de dejar el grupo es emboscado fuera del templo, y Jeff es asesinado por uno de los hombres de Lazarevic. Pese a la insistencia de Chloe para salir detrás de Jeff, el grupo sigue adelante más hasta que finalmente capturado por Flynn y Lazarevic. Chloe regañadientes saca su arma de Nate para proteger a su "cobertura", mientras que Jeff Lazarevic ejecuta. Lazarevic y Chloe luego salir de un tren, pero Nate y Elena logran escapar al igual que Flynn está a punto de matarlos. La pareja se precipita al patio de tren y ponerse al día con el tren que sale en un jeep robado. Nate sube al tren y lucha su camino a través de muchos de los hombres Lazarevic, antes de que finalmente se enfrenta el teniente de Lazarevic, Draza. Para tener éxito en lo dejó inconsciente, Nate recupera el puñal del bolsillo de Draza, sólo para ser ahogado por un momento Draza despertar más tarde. Chloe llega y le dispara muerto. Ella está enojada por haber tomado Nate Elena y Jeff a lo largo de más temprano y se niega a salir con él ("Nunca pedí ninguna de sus hazañas sangrientas"). Como dicen, Flynn repente llega con algunos refuerzos y Nate dispara en el abdomen. Chloe le mantiene fuera, mientras que Nate se retira con el transporte que viene, pero los hombres están pronto en la búsqueda. Sin ninguna otra opción, Nate le dispara a un montón de tanques de propano, matando a los hombres de Flynn, pero el envío de un medio de Nate del tren hacia un acantilado.

Regresar al lugar donde empezó la historia, Nate se escapa el tren y viaja a través de una tormenta de nieve, de vez en cuando encontrarse con enemigos. Después de un tiempo, se derrumba Nate, y permanece despierto el tiempo suficiente para ver una misteriosa figura se acerca antes de desmayarse. Se despierta en un pueblo tibetano en el cuidado de un hombre llamado Tenzin, donde se reencuentra con Elena y se presentó a un anciano alemán llamado Karl Schäfer. Schäfer le dice a Nate que el phurba es la clave para encontrar Shambhala, pero Nate dice Schäfer ya no está interesado. Schäfer envía Nate y el líder de la aldea, Tenzin, para encontrar los restos de los hombres de su expedición, que fueron en busca de Shambala y la piedra de los 70 años anteriores. Viajando a través de una serie de cuevas de hielo de un antiguo templo lleno de yeti-como las criaturas, Nate y descubre Tenzin que los hombres de Schäfer fueron miembros de las SS Ahnenerbe en una expedición y que había matado a proteger al mundo de la energía de la piedra. Vuelven a encontrar a los hombres Lazarevic está atacando la aldea. Después de asegurar el pueblo, Nate y Elena descubren que Schäfer ha sido secuestrado junto con el phurba, y el convoy de la pista par Lazarevic a un monasterio abandonado. Los dos localizar a un herido de muerte Schäfer, quien le dice a Nate que se debe destruir la Piedra Cintamani.

Nate localiza Chloe, que se entrega el phurba después de que él se compromete a tomar Lazarevic abajo. Nate y Elena utilizar el phurba para abrir el pasaje secreto de Shambhala por debajo del monasterio, pero las esquinas Lazarevic ellos y Nate fuerzas para abrir la puerta. Cuando la puerta se abre el grupo es atacado por los monstruos de las cuevas de hielo, pero Lazarevic se las arregla para matar y revela que en realidad son los guardianes de Shambhala, impulsado por la piedra Cintamani y se vestía como monstruos para asustar a cualquiera que traspase el de la ciudad. Al igual que Lazarevic se prepara para matar a Elena y Nate, otra ola de ataques Guardianes que les permite escapar y Chloe. Haciendo su camino a la piedra, Nate descubre que la piedra es en realidad un gigante de color ámbar de resina petrificada azul incrustado en un árbol gigante de la vida. Mientras se preparan para ir después de Lazarevic, un herido Flynn llega y hace estallar una granada, matando a sí mismo e hiriendo gravemente a Elena. Nate sale de Elena en la atención de Jordi y pone en marcha para hacer frente a Lazarevic en el árbol. Nate llega justo cuando las bebidas Lazarevic la savia del árbol, que cura sus heridas y lo hace casi indestructible. Lazarevic se involucra en una lucha del gato y el ratón con Nate. Sin embargo, mediante la detonación de los bolsillos de resina de explosivos en el árbol, Nate derrotas Lazarevic y lo deja morir a manos de los Guardianes, al igual que la ciudad empieza a resquebrajarse. Nate se reúne con Chloe y Elena y escapar de la ciudad como una serie de explosiones comienza a destruir Shambhala.

En el pueblo, Chloe pide a Nate si ama Elena. Él no lo niega, y las ofertas Chloe Nate adiós como Sully lleva a una recuperación de Elena a él. Mientras que Sully persigue Chloe, Elena y Nate presentar sus respetos a la tumba de Schäfer antes de abrazar. Ellos comparten un beso y juntos caminar hacia el borde de un acantilado y ver la puesta de sol tras las montañas.


Personajes Editar

  • Nathan Drake: Nate es un aventurero cazatesoros. Esta vez, Nate se embarca en una aventura junto a su viejo compañero Harry Flynn y una antigua conquista, Chloe Frazier, con el plan de robar un objeto del museo de Estambul como encargo para un multimillonario ruso. Nate y Flynn se infiltran en el museo y llegan hasta el objeto, con el cual Nate descubre el secreto más preciado de Marco Polo, pero Flynn le traiciona alertando a los guardias y escapando sin Nate. Este es arrestado por los guardias del museo, y pasa tres meses en la cárcel turca hasta que su viejo amigo Victor Sullivan le libera. Junto a Chloe, Nate y Sully planean arrebatarle el tesoro a Flynn y su cliente, Zoran Lazarevic.
  • Chloe Frazer: Una ladrona de tesoros y "amiga" de Drake; junto a este y Flynn planean un atraco en un museo turco, pero cuando se entera de que Flynn traicionó a Drake y este fue encarcelado, lo libera con la ayuda de Sully y entre los tres planean conseguir lo que buscan Flynn y Lazarevic. Infiltrada, Chloe ayuda en todo lo posible a Drake y Sully hasta el punto de ponerse ella misma en peligro.
  • Elena Fisher: Una vieja amiga de Drake que trabaja para la televisión, a la que conoció en la aventura anterior. Nate se vuelve a reencontrar con ella en Nepal, donde estaba trabajando en un reportaje de investigación sobre Zoran Lazarevic. Luego de que su compañero camarógrafo Jeff resulta malherido tras un enfrentamiento con los mercenarios contratados por el empresario ruso, Drake debe ayudarla a escapar de los hombres de Lazarevic. Elena se compromete a ayudar a Nathan en su misión y se transforma en una valiosa aliada que lo acompaña durante la mayoría de los capítulos.
  • Victor Sullivan: Sully es un gran amigo de Drake y le sacó de la cárcel turca donde llevaba tres meses preso. Junto a Drake parte a la isla de Borneo a buscar a Flynn y a Zoran Lazarevic; tras caer ambos en una emboscada, Drake y Sully logran escapar a duras penas, tras lo que Sully decide retirarse de la búsqueda del objeto ya que, según él «está demasiado viejo para eso». Sully no reaparece sino hasta el último capítulo del juego, en la aldea tibetana, donde se lo ve ayudando a una, ya en recuperación, Elena. Al final va corriendo a buscar a Chloe, quien se había marchado momentos antes.
  • Harry Flynn: Un cazatesoros viejo compañero de Drake. Flynn encuentra a Drake en una playa caribeña y le propone un plan arriesgado: robar en el museo-palacio de Estambul un valioso artefacto antiguo relacionado a la ciudad perdida de Shabala para un cliente suyo, y con la ayuda de Chloe Frazier. Los tres acuerdan traicionar al cliente, al que le llaman ' el chiflado', y hacerse con el tesoro. Drake acepta a regañadientes por considerarla una misión demasiado arriesgada, y los tres se infiltran en el museo. Tras localizar el objeto que buscaban, Flynn traiciona a Drake y se marcha, no sin antes activar las alarmas, dejándo a un confundido y en apuros Drake en medio de los guardias. Pocos meses después, se descubre que Flynn continúa trabajando para su cliente, Zoran Lazarevic, y que juntos buscan desesperadamente un misterioso tesoro que Marco Polo siempre mantuvo en secreto. Flynn desconoce que Chloe trabaja paralelamente ayudando a Drake, y no es sino hasta los últimos capítulos donde se ve que este la defiende cuando Zoran se entera de que ella es un doble agente. Incluso Flynn llegó a negociar la vida de ella por un acuerdo con Lazarevic si encontraban la entrada a Shambala. Ya dentro de la ciudad perdida, Flynn intenta asesinar al trío de Nate, Elena y Chloe al sentirse traicionado y abandonado por Chloe<>. Pero falla y queda malherido, a lo que Elena intenta convencerlo de desistir y ayudarlos a salvar el mundo de Lazarevic. Flynn responde activando una granada y se inmola, lastimando seriamente a Elena quien se encontraba a pasos de él cuando explotó.
  • Zoran Lazarevic: Un hombre de negocios ruso, contrató a Flynn para que robara un objeto del museo-palacio de Estambul, pero su principal objetivo es conseguir la piedra Cintamani. Según los informes sobre Lazarevic, este comete todo tipo de torturas y ejecuciones en masa y está dispuesto a todo con tal de lograr su objetivo. Lazarevic busca obtener el poder de la legendaria piedra, y así poder controlar naciones, tal cual lo hicieron personajes históricos como Gengis Kan, el cual se supone tuvo bajo su poder una pequeña porción de la piedra Cintamani. Es un hombre duro que no se deja intimidar ni siquiera por los guardianes, y no duda en hacer lo necesario para lograr su objetivo, aún cuando esto supone asesinar a cuanto se interponga en su camino. Reivindica a personajes como Adolf Hitler, Stalin y Benito Mussolini por la dureza al gobernar y su determinación. Zoran Lazarevic es el jefe final, el cual Drake debe vencer luego de que Zoran bebe la resina del árbol de la vida, adquieriendo poderes sobrenaturales.

Personajes secundarios Editar

  • Jeff: Un camarógrafo, compañero de Elena, que la ayudó en su reportaje sobre Zoran Lazarevic en Nepal, pero cuando los hombres de Lazarevic les atacan, Jeff queda malherido y es transportado a cuestas por Drake, sólo para ser ejecutado cuando Flynn y Lazarevic los acorralan.
  • Teniente Draza: Uno de los mejores hombres de Lazarevic, este dejó a su cuidado la daga y dirigió el tren que se encaminaba al Tíbet. Drake mata a todos los hombres que el teniente envió (entre los que se encuentran un helicóptero y un soldado con GAU-19) y se enfrenta cara a cara con Draza. El cual es una de los subjefes del juego, y acabar con el supone una mayor dificultad. Sin embargo, luego de la breve batalla en el tren, Drake deja Draza tendido en el suelo, pero este se recompone e intenta estrangular a Drake por detrás, pero Chloe intercede justo a tiempo, le dispara por la espalda y lo mata.
  • Karl Schäfer: Hace setenta años dirigió una expedición de las SS para buscar la legendaria piedra Cintamani, pero Schäfer vio que si los nazis conseguían la piedra podría originarse un desastre, así que mató a los miembros de su expedición y cambió el curso de la historia. Abandonó su nación y se quedó a vivir en el Tíbet. Cuando Drake es rescatado malherido, este no quiere involucrarse más con el asunto de Shambala, pero Schäfer le insta enérgicamente a que encuentre los miembros de su expedición para saber la verdad y entender la necesidad de proteger a la piedra de hombres como Zoran. Mientras Drake y el guía lugareño designado por Schäfer, Tenzin, se internaban en la montaña hasta el antiguo campamento nazi, los hombres de Lazarevic atacaron el poblado donde viviá Schäfer y se lo llevaron a un monasterio. Cuando Drake, junto con Elena llegan, lo encuentran moribundo producto de los golpes recibidos. Antes de morir, Schäfer los alienta a detener a Lazarevic y les da unas palabras de ánimo. En el último capítulo, Tenzin hospicia un funeral tibetano en honor a Schäfer. Aparte de Elena, el es único personaje que parece tener conocimiento del idioma local de la aldea, además del alemán e inglés.
  • Tenzin: Tenzin vive en una aldea del Tíbet y es el guardaespaldas de Karl Schäfer. Es quien encuentra a Drake inconsciente en la nieve, cura sus heridas y quien después lo acompaña en la búsqueda de los miembros de la expedición de Schäfer. Tenzin tiene una hija pequeña, Pema, la cual Drake retrata en su diario. Es el único personaje en el juego, además de los pobladores de la aldea, que no puede comunicarse en otro idioma que no sea su natal tibetano: al hablar, el juego se limita a poner el cartel de «Hablando tibetano» a modo de subtítulo, por lo que el jugador o Drake son incapaces de comprenderlo.

Armas Editar

Armas cortas


  • 92FS-9mm: La pistola estándar de Drake, gran cadencia de disparo y bastante precisa, aunque de bajo daño.
  • .45 Defender: Una pistola más potente que la M92 e igual de precisa, aunque con menor cadencia de disparo.
  • Micro 9mm: Un subfusil de mano, igual de ligero que una pistola, de rápida cadencia de disparo pero solo eficaz a corta distancia.
  • Escopeta de mano: Una escopeta de pequeño tamaño que se puede empuñar con ligereza, con capacidad de rondas de dos disparos, letal a corta distancia. Su versión estándar soporta 12 municiones.
  • Desert-5: Una pistola precisa y de excepcional potencia, su único inconveniente es su escasez de munición y su gran retroceso.

Armas largas


  • AK-47: Fusil de asalto de la Unión Soviética, potente a cualquier distancia aunque con considerable retroceso.
  • M4: Fusil de asalto estadounidense, con las mismas características que la AK-47 solo que más preciso al disparar a larga distancia y más dañino.


  • FAL: Fusil belga, el FAL dispara a ráfagas de 3 disparos, es muy preciso y de gran alcance. El jugador puede utilizarlo como francotirador si se activa su mira no regulable.
  • Moss-12: Escopeta estadounidense, letal a corta distancia aunque con muy escaso alcance. Tiene rondas de 2 cartuchos antes de recargar completamente y una apacidad máxima de 12 cartuchos. El principal inconveniente con esta arma es su lentitud de recarga y retroceso.
  • SAS-12: Escopeta italiana, puede disparar de manera semiautomática, potentísima a corta distancia aunque con poca capacidad de munición.
  • Rifle Francotirador Dragón: Rifle francotirador con capacidad para seis municiones. Ideal para cubrir largas distancias gracias a su mira de largo alcance.

Armas especiales


  • RPG-7: Lanzacohetes ruso, ideal contra la infantería y vehículos, su explosión matar o aturde al enemigo. Los cohetes son escasos y se debe recargar por cada cohete.
  • M32 Hammer: Un lanzacohetes semiautomático, con capacidad en su tambor para 6 granadas, capaz de aniquilar todo un pelotón enemigo.
  • GAU-19: Una ametralladora, de enorme tamaño, es muy pesada y difícil de manejar, pero tiene una enorme capacidad de munición y potencia. El jugador que la porte disminuirá considerablemente su movilidad y velocidad.
  • Escudo antidisturbios: Un arma únicamente defensiva. Los soldados que lo porten serán inmunes a las balas, aunque no de igual manera a granadas, cohetes y explosiones. El escudo reduce drásticamente la movilidad y velocidad, aunque protege al jugador del fuego enemigo. El portador del escudo puede disparar con su mano libre, aunque solo podrá utilizar armas cortas. Al hacerlo, una parte de su cuerpo se quedará sin la protección y constituirá su punto débil. El escudo también puede ser utilizado como arma, golpeando con él cuando este cerca. Si falla, el portador del escudo quedará vulnerable unos segundos. La estrategia principal para derribar a un soldado enemigo con escudo es acribillarlo, saltar por encima y ahorcarlo . Aunque el jugador que utiliza el escudo es vulnerable por detrás.[1]
  • Ballesta: Invención de los mismos guardianes de Shambala. A pesar de parecer un arma primitiva, uno solo de sus flechazos causa daño crítico al jugador. Tienen una increíble capacidad de daño y buena precisión, aunque se desaconseja utilizarla para cubrir grandes distancias. Se obtiene después de vencer a un guardían ballestero o agarrándola de pobladores muertos, y es el arma predilecta para acabar con otros guardianes y soldados blindados. No posee una gran capacidad de munición.

== Enemigos ==

* Soldados blancos: son mercenarios contratados por Lazarevic. Están en cualquier parte del juego entre sus armas llevan AK-47, fusil M4, granadas, etc. Son los soldados más fáciles de vencer en un combate cuerpo a cuerpo.

* Soldados negros: Como los soldados blancos, pero con armamento más pesado que incluye escopeta y escopetas de mano. No son tán susceptibles a los ataques cuerpo a cuerpo.

* Soldado con escudo: Es un soldado con un escudo antidisturbios. Son por excelencia los soldados con mayor capacidad defensiva, y constituyen un enemigo difícil de vencer si no se conoce la estrategia especial para derribarlos. Estando relativamente cerca de estos, acribillarlos hasta que queden en el suelo; correr hacia ellos y pulsando cuadrado dos veces, Drake saltará sobre estos soldados y los ahorcará por detrás.

* Soldado Dragan: Soldados que llevan placas metálicas que cubren su cuerpo totalmente y un casco. Mientras tengan estos dos objetos, no podras vencerle en combate cuerpo a cuerpo. Es recomendable quitarle el casco a balazos y luego atacar. Suelen portar escopetas.

* Soldados con máscara: Estos soldados llevan máscaras y/o armamento pesado. Pueden ser d elos siguientes tipos Soldado Sark: Soldados con una máscara que cubre la mitad de su cara. Lleva un RPG-7 y los cohetes en su espalda.


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