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El Mk-NDI es un modelo de granada de mano y las granadas sólo está disponible solo en Uncharted, con todos los juegos. Los jugadores tienen una ranura para municiones de granadas, aparte de las ranuras de brazo corto y largo plazo. La capacidad de carga en un solo jugador es de cuatro granadas. La granada utilizada en la serie Uncharted parece estar basado en la granada M67. Se proyecta una luz roja cuando está lanzado (posiblemente una ayuda sólo para permitir que el jugador más rápido para evitarlo) y cuando fuera de la pantalla, se indica mediante el icono rojo. En Uncharted 3, Nate puede lanzar granadas de vuelta en el enemigo.

Uncharted 2: Among Thieves - Multiplayer[]

En el modo multijugador, los jugadores siempre aparecen con una granada y la capacidad normal es de dos granadas.

La granada ha sufrido cambios en los diferentes de juegos de Uncharted. Originalmente, las granadas fueron consideradas "dominó" porque tenían un radio de matar a todo, lo que mata a distancia sorprendente. Las granadas tienen un increíble distancia de lanzamiento, es fácil de apuntar alto en el aire y para lanzamiento al otro lado del mapa. Granadas en el modo multijugador no puede ser "preparado" o "cocinado" para la detonación inicial, su cuenta regresiva está indicada por un sonido de pitido ritmo cada vez mayor. Empieza la cuenta atrás, cuando la granada se pone en contacto con algo, como una pared, piso o jugador.

La frecuencia de desove granada varía entre los mapas. Por ejemplo el mapa de Plaza, tiene 10 puntos de regeneración de las granadas se dividió en cinco puntos granadas dobles. Otros mapas como la cueva de hielo o la aldea contará con 4 y 6 puntos de regeneración granada, respectivamente.

Un lanzamiento de granadas desencadena una serie de caracteres aleatorios line 'que lanza granadas, únicos para cada personaje. Las líneas comunes son "Come esto!", "¡Que vienen!" y 'Coming at ya!' Estas líneas se pueden dar a los jugadores que escuchar con atención una advertencia temprana de una granada de ser lanzado hacia ellos. En consecuencia, una granada de aterrizaje en las cercanías provoca un carácter único, las líneas de "granadas de aterrizaje cerca. Por ejemplo, Nathan Drake tiene muchos numerosas líneas divertidas, tales como "Oh Boy!" En el modo multijugador competitivo, frases como "Oh, mierda!" sucede cuando se lanza una granada cerca de ti mismo.

El daño explosivo[]

Las armas explosivas, tales como el Mk-NDI, RPG-7, y el martillo M32 hará "fuego amigo" lesiones o la muerte de varias personas en el mismo equipo o en contra. Dos explosivos de la misma persona en un equipo propio de un jugador les dará la opción de perdonar o dejar el compañero del partido.

La explosión puede hacer una de tres cosas, dependiendo de la proximidad de la explosión:

  1. Mata: debido a la proximidad inmediata o en un estado parcialmente lesionado, lo que provocó una animación de la muerte de un front flip o el envío del cuerpo en el aire con la física ragdoll. Esto era común a partir de granadas antes de la actualización 1.06, debido a la gran radio de granada. La actualización 1.06, la reducción del radio de destrucción de granadas por 1 metro. Para matar a un jugador con una granada de hoy necesita más habilidad, ya que tiene que explotar literalmente a sus pies.
  2. Herida: debido a la proximidad de una explosión, hay tres escenarios posibles de la lesión:
    1. Daños menores: Una indicación de Splash Damage roja aparece y el personaje da un paso atrás desde la dirección de la explosión sorprendió, cayendo sobre una rodilla y con su cara.
    2. Daños moderados: estar más cerca de la explosión, la indicación de Splash Damage roja aparece y si no dañar aún más, la pantalla se atenuará. El personaje estará incapacitado durante unos segundos, mientras que dos más, se arrodillan en el suelo, y el embrague de su pecho en el dolor.
    3. Daños severos: los resultados en el carácter arrojado hacia delante por la fuerza de la explosión, han derribado en ambas rodillas, tambaleándose para recuperar más de tiempo. Este es siempre el resultado de un impacto directo de un proyectil lanzador de granadas, dejando a su personaje en la salud crítico, indicado por un sonido completamente gris de la pantalla y el bombeo de un latido del corazón. Esto ha sido compensado por el carácter rápidamente de pie. Por lo general, el personaje es lanzado en la dirección contraria de la granada de lanzamiento, posiblemente hasta la muerte si se arrojó sobre una repisa, acantilados, etc
  3. Yell: el personaje grita de dolor, sin daños, no hay ningún indicador de salpicaduras de color rojo. Parado, el personaje corazonada sus hombros y mueve la cabeza ligeramente hacia delante. En la cubierta, el personaje permanece en la misma posición y grita de dolor.

Boosters[]

Los jugadores pueden equipar a los menores, dos slot experto en explosivos de refuerzo , lo que les permite llevar tres granadas.

Un jugador con el menor, ranura Revenge 2 de refuerzo equipados y una granada en su ranura de munición, se lanza una granada hacia arriba en el aire durante cerca de un metro antes de caer hacia atrás al suelo otra vez. El temporizador se activará una vez de aterrizar en el suelo, y luego explotar. Sin embargo, esto es de risa para evitar, incluso antes de la actualización 1.06 se introdujo. El pitido se inicia tan pronto como la granada vuela para arriba, dando aviso de los primeros jugadores a salir del camino.

Trofeo[]

Curiosidades[]

  • El 'NDI' de la granada es una referencia a Naughty Dog Inc.
  • En en el capitulo 19 de la Fortuna de Drake, el Mk-NDI se puede encontrar en la sala del generador. Como se trata de un búnker alemán, no tiene sentido que una granada moderna se encuentre allí. Posiblemente se encuentre allí porque algunos hombres de Atoq Navarro entraron en primer lugar para explorarlo o lo dejo allí Victor Sulliván.
  • En Uncharted 2, Harry Flynn usa una granada (supuestamente un Mk-NDI) para suicidarse y herir gravemente Elena.
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