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Capítulo 6: El Chateau

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Explicación Editar

En la siguiente escena, que está conduciendo en una zona selvática en el este de Francia. Salir del coche al final de la carretera. Diríjase hacia el Chateau. Hay un barranco en el camino así que hay que encontrar una manera diferente en todo. Subir a las ruinas y cuidado paseo por el acantilado y entrar en la cueva. Saltar a la cornisa y salir de la caverna. Cruce el puente de los árboles y más allá de la Auburn 1927. Salta abajo y hacer su camino a lo largo del camino más allá de la puerta del castillo. Pruebe las puertas. Subir un tubo cerca de la pared y subir a la viga. Llegar a la azotea y saltar por encima de la tubería de diámetro. Hacer su camino a la derecha a una abertura en la torre. Explora el interior. Desplegable y dispara a la cerradura de la ventana para que pueda entrar Sully. Usted tiene que hacer su camino a través del castillo y los jardines. Ahí es donde se encuentra la vieja torre. No hay una viga en el camino, usted tiene que conseguir cierta ventaja. Ayuda Sully levantar un gabinete de arriba. Sube por ella y luego saltar a la escalera. Parece que las lámparas están en algún tipo de sistema de poleas. Hay algún tipo de mecanismo de allí. Usted tiene que encontrar un camino a través. Ir a lo largo de la araña. A continuación, saltar a la plataforma. A su vez el mecanismo para levantar la araña, luego salta a la lámpara primero y luego en el segundo que acaba de bajar, y luego a la plataforma. Quítate de delante de la viga y empujar. Ir a través de la apertura. A ver si puedes encontrar una forma de la torre. En la cocina, su forma de trabajo de la planta de arriba. Salida hacia las escaleras. Habrá una escena. Usted verá la torre cuadrada de la ventana, que coincide con el que en el cuaderno de Lawrence. Sal por la ventana. Triángulo de prensa para hacer llegar a través de la puerta eso es bloqueada con tablones de madera.

Observar las estatuas y la chimenea. Este es un rompecabezas. Lorenzo hizo una nota sobre algo como esto. Pulse Seleccionar para abrir Diario de Nate. Cuatro caballeros, con un hacha, un escudo, una espada y una estrella de la mañana. Al igual que los que están en esta sala.

Hay que convertir cada caballero por lo que es en la posición correcta. Ajustar la posición de los caballeros para que coincida con la dirección en la que se enfrentan en la revista. La armadura eso es la celebración de la pantalla debe enfrentar el que sostiene un hacha. El caballero sosteniendo el hacha debe mirar hacia el caballero con el escudo, y lo mismo para la celebración de la maza. El caballero de la celebración de la espada debe mirar hacia el caballero sosteniendo el hacha.

Una vez que haya resuelto el rompecabezas, la chimenea abierta y habrá un pasadizo secreto detrás de él. Ir pulg

El suelo se derrumbará bajo Nate y se le caen a cierta distancia en una caverna. Use triángulo para pasar por el estrecho corredor. Agitar las arañas de distancia y entrar en el agua. Mantenga Círculo para bucear por debajo de obstáculos. Seguir caminando en el agua y más allá de la cascada. Cuidado de la sima. Saltar a través y subir las piedras que sobresalen de la pared. Salta hacia la piedra de color y subir hasta la salida. Se asoman. Usted tiene la empresa! ¿Cómo los hombres de Marlowe se encuentra? Usted tiene que advertir a Sully.

Tire el hombre que estaba fuera de la fosa en el agujero. Coge su AK-47. Salir, y escondidas a través del arco. Escalar la pared de la terraza. Use las estatuas como la cubierta y la sorpresa de los guardias que esta será una pelea difícil. Trate de disparar desde la cubierta y evitar que se unieron en el. Utilice el AK47 durante el tiempo que usted tiene munición y tratar de conseguir más munición tan pronto como matar a algunos de los matones. La Micro del brazo también es ideal para combate a corta distancia. También puede intentar recoger un tanque de propano, tirando hacia ellos y soplando hacia arriba. Manténgase en movimiento junto al edificio. Habrá matones disparando desde la ventana, así que ten cuidado. Ir a través de una puerta y se llega a una caja llena de granadas MK-NDI. Para apuntar, lanzar una granada, empieza por la celebración de L1. Con L1 L2 cabo grifo de lanzar una granada. Manténgase en movimiento, y lanzar granadas a los escoltas de usted en la parte superior de las escaleras. pasar por el hueco y subir las escaleras. Se oye más tiroteo. Sully es un problema! Pulse L2 a blindfire granada. Blindfire unas pocas granadas, y luego ir a terminar con el resto de los matones.

Únase a Sully y seguir matando a los matones. Utilice las cajas de metal como cobertura. Algunos enemigos más vendrá de la construcción, el uso del fuego y granadas de automóviles para lidiar con ellos. Si tiran una granada a usted, recoger y tirar hacia atrás pulsando triángulo cuando la barra está en la región blanca.

Una vez que se han agotado todas, hacer su camino hacia la torre. Abre la puerta con ayuda de Sully. Luego se baja a través del agujero en el suelo. Habrá un cuerpo muerto allí, uno de los hombres de Talbot. Se ve mal, casi como un zombi.

Baja por la escalera. Mira las baldosas - script de Saba. Pulse SELECT para abrir Diario de Nate y buscar en sus notas. Este es un rompecabezas.

Abrir el diario a la página del rompecabezas semita SOLIS ("El Camino del Sol"). Parece ser un fin de los símbolos. Un patrón que ha de seguir. Los azulejos deprimen cuando las pisas.

Inicio en el símbolo de inicio (círculo amarillo con la mitad de la luna debajo de él.) Y luego se mueven de acuerdo a la siguiente secuencia: (VER IMAGEN ABAJO) hacia adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, adelante, izquierda, abajo, izquierda, adelante, derecha, derecha, derecha, adelante, izquierda, adelante

Esto abrirá una abertura en la pared. Pasar, y llegar a lo que parece ser una especie de laboratorio, el laboratorio de un alquimista. Esto fue Laboratorio de John Dee. Verá guión más Saba y un mensaje en la escritura Enochian. Usar la rueda del sistema de cifrado para descifrarlo. Dice así: "El altar guarda la entrada al inframundo." El altar podría estar escondido un pasaje secreto. Pulsa triángulo para empujar. Luego se baja el pasaje secreto. Pasar por el túnel y llegar a una puerta. Abrirlo y entrar.

En la pared del fondo, habrá bloques, lo que significa otro puzzle.

Use el joystick izquierdo para mover los emblemas. Ciclo entre los emblemas pulsando Derecha palo arriba o hacia abajo. Conseguir que cada símbolo de su posición de acuerdo a la revista:

El águila debe estar en la fila inferior, media plaza. El caballo debe estar en segundo lugar de la fila de abajo, la plaza más a la izquierda.

Para los demás símbolos nos tenemos que fijar en unos recuadros que andan por al lado de las esculturas y cambiarán depende de donde estemos.

El Toro debe estar en la fila del medio, cuarto cuadro (de izquierda a derecha) el león debe estar en cuarta fila de abajo, cuadrado segundo por la izquierda.

Un panel se abrirá a continuación del rompecabezas. Deslizarse por la abertura. Llegar a la tumba. Habrá una escena. Abrimos la tumba. Hay un esqueleto en el interior, encontraremos la mitad de una especie de amuleto. Algo que está escrito en el amuleto, en la escritura del antiguo Yemen Saba. Podría ser el nombre de una ciudad. Esperemos que Chloe y Charlie puedan encontrar la otra mitad de la escritura en Siria. Al final salimos por la misma apertura.

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