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Capítulo 2 - Rompiendo y entrando

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Rompiendo y entrando es el segundo capítulo de Uncharted 2: Among Thieves.

Sinopsis Editar

Como Drake recuerda los acontecimientos pasados ​​pocos meses, lo vemos, Flynn y Chloe infiltrarse en el Museo del Palacio de Estambul, pero Drake encuentra más de lo que es

El Área de Baja Editar

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Los grupos de discusión acerca de la Museo de la Guardia.

Por medio de un inflable de la velocidad del barco Nathan Drake, Chloe Frazer, la cabeza y Harry Flynn, del Museo de Estambul Palacio, teniendo una ruta alternativa para entrar en el lugar: el área subterránea del museo. Nathan Drake tiene la posesión de un soplete, que utiliza para romper la puerta, abriendo él en un lado del acantilado superior. Investigan la zona hasta llegar a una posición en la que los grupos discute parte de Chloe en el plan; apagar las luces en el segundo patio permitiendo a los dos a pasar, a continuación, obtener una furgoneta para escapar con el. Inmediatamente después de Chloe deja la dirección opuesta a Flynn y Nathan
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Nathan la discusión del Plan de Chloe con ella y Flynn.

Flynn puntos que hay a la entrada distante formar allí una puerta que irse. la sala de calderas. Tanto empezar a hacer su camino por la red de alcantarillado, hasta llegar a una circular de ladrillo revestido gran eje de subir, lo que reduce a un árbol más pequeño circular con una tapa de alcantarilla en la parte superior. Con la ayuda de Flynn que subir a la sala de calderas. Una vez más libertad de movimientos, su manera a otra habitación, se encuentran con que el vapor está bloqueando su camino. Poco después de que Nathan encuentra el cierre de la válvula, dejando que ir más allá. Justo antes de entrar en la parte superior de la actual museo que está bloqueada por una puerta, tanto Nathan y Harry siguen su camino por la desconexión de la caja de conexiones, el cierre de la cámara de seguridad haciéndoles romper las puertas. Dos guardias patrullan la zona, que pronto un asesinado por Nathan.

El Museo Editar

Nathan Drake hace su camino más a través del segundo patio, derrotando a muchos guardias de museo como lo hizo. Cuando haya terminado, tanto en su camino hacia una puerta de metal, que por sí sola no era un problema, pero el bloqueo de su camino en el patio de al lado estaba una cámara de seguridad. Hacer un movimiento inteligente, Nathan sube por la puerta y se cierra la caja de conexiones, provocando también la cámara de seguridad para hacer lo mismo. Ahora puede ir más lejos, Nathan toma la puerta, dejando deslizarse a través de Flynn. En el lado opuesto Flynn hace lo mismo con Nathan, recogiendo la puerta y dejarlo ir por debajo y por arriba. Líder en el segundo patio, Nathan cuerpo a cuerpo ejecuta muchos guardias que patrullan en la zona. Ambos suben una estructura a la derecha del patio, donde se van sigilosamente por una ventana. Nathan y Flynn se esconden detrás de una caja larga, discutiendo la manera de ejecutar los guardias del museo sin alertar a los otros, o incluso sin activar la alarma. Flynn decide utilizar una pistola tranquilizante, dando una a Nathan y él mismo. Con su arma recién adquirida, que elimina todos los guardias que patrullan en esa zona determinada. Salir de esa zona, lo hace a través de la azotea con cuerdas de Flynn, tuberías, grietas, y las habilidades acrobáticas para llegar más lejos en el edificio que contiene la exposición. Acercarse que esperar a Chloe para apagar las luces. Después de un tiempo, Chloe hace su parte lo que les permite entrar en el edificio con una cuerda.

La Mapa y traición Editar

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Nathan y Flynn echar un vistazo a la lámpara

. La exposición en el museo había contenido la Mongolia aceite de la lámpara en el lado de un contenedor de vidrio. Flynn pronto se da cuenta de cómo abrirlo sin activar ninguna alarma. Nathan Drake se rompe el tema, se encuentran con que el mapa no tiene nada en él. Oculto dentro de la lámpara era de edad de la hoja en blanco parchmentand varios trozos de resina de
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Flynn a punto de disparar una de las vitrinas.

. Drake, al darse cuenta que la resina se quema tiene un encendedor de Flynn, y encendió la pequeña pila en el suelo y revelar las marcas secretas en el pergamino. La "luz del Gran Khan", reveló las marcas invisibles que dejan en él por Marco Polo. Oculto en el pergamino era un mapa de Indonesia y Borneo, que muestra la ubicación de la "flota perdida" en la costa oeste de Borneo. Ser traicionado por Flynn, los guardias del museo correr detrás de Nathan Drake, a quien se escapa sin armas, pero pronto es capturada por las autoridades turcas, que le esperaban al final de la alcantarilla.

Próxima parada, Lazarević Editar

Después de tres meses, Nathan sigue atrapado dentro de uno de la sala de las cárceles de Turquía, alucinando con las manos tratando de entretener. Tanto Sully y Chloe entrar en su habitación. Chloe dice que ella no había tenido conocimiento de la traición de Flynn, y que Victor Sullivan asegurar su liberación
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Ellos discutiendo acerca de la Cintamani Stone

. Los jefes de grupo en una casa, discutiendo sobre Zoran Lazarevic planea destruir Nepal para encontrar Shambhala, donde se encuentra el Cintamani Stone. Hacen que la discusión de usar Chloe como un señuelo.

Tutorial Editar

Cuando tengas el control de Drake, salir del agua y la cabeza a los cuadrados de ladrillos grandes, y tire de ti mismo ellos. La cabeza en la habitación de al lado y saltar a la plataforma y luego otra gran joroba en la tubería amarilla. No dejes de moverte a la izquierda y cuando usted no puede moverse más, el viejo el joystick analógico izquierdo a la de la parte inferior izquierda y luego salta a la tubería que viene. ¿Es esto una y luego subir por el tubo y saltar de la tubería a la plataforma. La cabeza en la apertura y pulse arriba en los botones de dirección. Cuando Flynn se mueve a su posición, caminar hasta él y pulse Triángulo. Continuar a subir por las paredes hasta llegar a la escalera y luego salir de las alcantarillas.

Ahora la vuelta y buscar la luz brillante en la esquina izquierda, donde se encuentra el tesoro sexto. Después de que usted lo consiguió, dirigirse a la tubería verde sentado en el suelo y pasar por encima de su lado izquierdo. Mire para arriba en la plataforma y buscar una escalera. Cuando vea que se pare debajo de él y mantenga pulsado Triángulo, para dar un impulso Flynn. Cuando se le cae por la escalera, se sube a la plataforma. Salta sobre el objeto amarillo en frente de ti y luego subir a la cima de la siguiente plataforma. Antes de continuar, dar la vuelta y verás una plataforma con una luz brillante. Saltar por encima de esta plataforma y recoger el tesoro séptimo. Ahora salta mochila y caminar hacia donde Flynn. Dirígete hacia la derecha y subir la escalera para encontrar una rueda. Gire la rueda pulsando repetidamente Triángulo. Cuando hayas terminado, caer y saltar por encima de la tubería verde y luego saltar a la barra amarilla y luego saltar a la plataforma. Gire a la izquierda y salta a la tubería verde. Vas a agarrar un tubo de color amarillo; tire de ti mismo, caminar hacia el otro lado de la tubería verde, y luego presione Círculo para agarrar el tubo otra amarilla. Dirígete a la izquierda y pulse Círculo para caer sobre la plataforma de color amarillo. Dirígete hacia la Flynn y siga las instrucciones en la pantalla.

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Nate y Harry entrando en el museo

Después de la escena la cabeza, hacia delante, sube las escaleras, continuar a pie, la cabeza de la segunda serie de pasos y caminar hacia la puerta grande, de color marrón y pulse Triángulo. Después de la escena, mira a tu derecha para una luz intermitente, el tesoro 8. Después de conseguirlo, la cabeza hacia atrás por las escaleras cercanas, a continuación, antes de la segunda serie de escaleras saltar a la pequeña plataforma hacia el frente de los pasos. Sube la plataforma y pulse Triángulo en el cuadro. Regresa a las grandes puertas y entrar en la nueva apertura. Siga las instrucciones en la pantalla para sacar el guardia. Una vez que haya sacado la cabeza del guardia a la izquierda. Después de la escena, salta sobre el riel en el suelo.

Póngase a cubierto al lado de Flynn y siga las instrucciones en la pantalla. Cuando estás cerca de la guardia de llevarlo a cabo con Plaza. Después de llevarlo a cabo, con la cabeza hacia la izquierda y subir por la puerta grande. Cuando hayas llegado a la barandilla marrón, se mueven hacia la izquierda por ella y saltar a la barra y luego saltar sobre él. Corre hacia la guardia a la derecha y siga las instrucciones en la pantalla. Cuando se lo han llevado a cabo, con la cabeza hacia adelante. Después de la escena, salta encima de la barandilla y la cabeza hacia la izquierda. Pulse Círculo y se mueven a lo largo del ferrocarril hasta que esté cerca de la guardia. Cuando usted está en la esquina, pulse Círculo de nuevo e ir detrás de la protección y pulse Plaza. Cuando él está fuera, correr por las escaleras y sigue el camino hasta el final. Déjate caer hasta el suelo e ir detrás de la guardia y llevarlo a cabo. Cuando él está fuera, la cabeza hacia atrás a donde se cayó y se busca una luz intermitente, el tesoro 9. Cuando lo hayas agarrado, la cabeza hacia la izquierda e ir a donde Flynn está de pie.

Después de la escena, sube por la puerta grande y después salta a los bordes de color amarillo a su derecha. Sigue el ledgesuntil amarilla llegar a la caja. Pulse Triángulo en ella y luego caen al suelo y pulse Triángulo en la puerta. Si un guardia te pilla de inflexión en la caja, asegúrese de hacerlo más rápido la próxima vez.

En esta sala, siga estas instrucciones con rapidez para llegar rápidamente a través de él. Dirígete a la derecha y salta por la borda. Escóndete detrás de la más estrecha columna, pasar a su lado izquierdo, y luego presione Plaza para llamar a la guardia. Saltar por encima de la baranda alrededor de la fuente y en el agua. Quítate de delante de la guardia, agarrar el tesoro 10, y luego cubrir en la barandilla y pulse Plaza para llamar a la guardia. Ahora sigue el carril a la derecha y verás un guardia en un nivel más alto de lo que, de espaldas a usted. Sube hasta la barandilla detrás de él y pulsa Plaza para llevarlo a cabo. Dos guardias aparecerá por delante, pasar por encima de la barandilla y tomar a uno de ellos, Flynn se ou otro. Después de esto, sube por las escaleras y hacia la derecha y pulse arriba en los botones de dirección. Sube a la pequeña de jardín-como cosa y luego saltar a la azotea y tire de ti mismo. Siga Flynn a la ventana y sube por ella. Dirígete a la izquierda y moverse a través de las repisas. Salta a la repisa superior, la cabeza a la ventana abierta, y entonces usted está colgando en la parte superior de la misma, bajar y subir a él y luego caer en la habitación de al lado. Cabeza hacia adelante y una escena comenzará.

Después de la escena, rápidamente disparar contra el hombre de la izquierda y Flynn se rodará en el tipo de la derecha. Asegúrese de que no te pierdas o te vas a quedar atrapados. Saque usted mismo a lo largo de la cornisa y ponerse a cubierto detrás de las cajas a la extrema izquierda. El lanzamiento en el hombre encima de la tapa en frente de usted y Flynn se rodará en el hombre encima de la tapa a la derecha. Ahora hay que buscar el carro y pulse Círculo en ella. Flynn le ayudará a empujar. Cuando hayas terminado, sube y luego saltar a la plataforma y tire de ti mismo. Cuando Flynn se ha terminado, presione hacia arriba la tecla direccional. Flynn lanzar una cuerda hacia arriba, subir la misma. Cuando usted no puede subir más, mover el stick analógico izquierdo hacia la derecha y usted estará en una repisa. Dirígete hacia la derecha y un guardia le abrirá las puertas a continuación. Mira hacia abajo y disparar contra él para salvar Flynn. Cuando haya terminado, baje a la siguiente saliente y se mueven a través de las repisas otros. Cuando usted no puede moverse más, saltar sobre el vacío a la siguiente saliente y luego siga hasta una plataforma donde usted tendrá que tirarse hacia arriba.

Camine a lo largo del haz estrecho, caer a su lado y pasar a la izquierda pasado el gran bloque de madera. Tirar para arriba y salta a la viga angosta siguiente, se caen a su lado y pasar el gran bloque de madera. Sube cuando estás pasado y salta a las vigas por encima de ti. En el otro extremo, usted verá una luz intermitente, el tesoro 11. Después de que lo tienes, la cabeza hacia atrás hasta el haz estrecho y luego saltar a la zona donde están los peldaños. Sube por los escalones de una salida de esta habitación por la ventana abierta frente a Flynn. Sigue el camino y que finalmente verá una sección de la cornisa con una valla rota. Saltar por encima de ella y saltar a través de la brecha en el techo. Frente a la izquierda y se mueven a lo largo de la estructura circular. Cuando esté a su alrededor, caminar por el techo y saltar a través de la azotea a través de usted.

Después de Flynn que ayuda a levantarse, la cabeza hacia la derecha y sube por los rieles de color gris, y luego caen en el techo abajo. Cuando Flynn tira de la cuerda, saltar sobre ella y rápidamente salta a la repisa de color amarillo. Sube por la valla en frente de los fans y mover a la repisa de color amarillo que viene. Ir a la siguiente saliente y luego saltar a la cornisa del tejado. Cuando el guardia está cerca de ti, pulse Plaza para tirar de él hacia abajo. No tire hacia arriba hasta el momento, en lugar de caer abajo y dar la vuelta al otro lado del edificio. Déjate caer una vez que el tubo de desagüe que sobresale para recuperar el tesoro 12. Ir de nuevo hacia donde la cuerda era. Tirar para arriba y la cabeza hasta el último aparato que tiene una luz que se le atribuye. Sube por ella y verás una escalera de color amarillo. Saltar a la escalera y subir hasta ella. Cuando estás en la parte superior de la misma, la cabeza hacia la derecha y se mueven a lo largo de las vigas. Cuando estás en el final, siga las instrucciones en pantalla para llevar a cabo la guardia, y después salta a donde está. Baja por el camino y saltar sobre la parte de la cornisa, sin los rieles. Dirígete a la derecha y siga este techo hasta el final. Gire a la izquierda y verás una luz intermitente en la torre detrás de la lona de color amarillo, el tesoro 13, disparar contra él y caerá. Saltar a través del techo en frente de ti y te vas a caer justo encima de él. Cógelo y luego pasar a lo largo del techo y saltar hasta el techo encima de ti. Sube a ella y luego saltar a la derecha para el siguiente techo. Dirígete a la izquierda, donde Flynn. Dispara al guardia o ascenso por la borda y puñetazos. Cuando haya terminado con él, la cabeza hacia la derecha y una escena comenzará. Después de la escena siga Flynn a la ventana de color amarillo. Cuando los abre, camina hacia él y otro una escena comenzará.

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El secreto está en revelated con la resina.

Después de la escena, dar la vuelta y mirar a la puerta que tiene guardias detrás de él. Si usted mira a la izquierda de la puerta, usted debe ver la cara de un tigre, y debajo de él es una luz intermitente, el tesoro 14. ¡Listo para luego dar la vuelta y la cabeza en la abertura al otro lado de la puerta cerrada. Caminar por esta zona para evitar los rayos láser de forma continua presionando Círculo. Cuando das la vuelta de la esquina verás una apertura a la derecha, saltar en él y usted estará en un conjunto de escaleras. Baja las escaleras y verás una ventana, saltar a la misma y pasar por ella y luego caen al suelo. Diríjase hacia la boca de inspección hasta que se abrió un poco y pulse Triángulo en ella. Ahora mantenga diríjase recto hasta llegar a otra habitación. En esta sala, seguir adelante, pero se mantienen a lo largo de la pared izquierda. Saltar por encima de los dos tubos y después de saltar por encima de la segunda tubería que va a estar en lo correcto en la parte superior del tesoro 15. Cógelo y dirígete hacia la derecha en la abertura. Verás una escalera delante de ti, sube las plataformas y luego saltar a la escalera. Sube por la escalera de la boca de acceso y pulse Triángulo.

Primeras apariciones Editar

Tesoros Editar

Hay un total de 10 tesoros en este capítulo:

Curiosidades Editar

  • Los periódicos dispersos en la lista de baja el nivel de diseño, el artista de fondo, y el probador de control de calidad, como quería criminal.

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