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Capítulo 14 - Yendo a las profundidades

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Yendo a las profundidades es el capítulo catorce de Uncharted:. El Tesoro de Drake

Sinopsis Editar

Nathan Drake hace su camino a través de las catacumbas subterráneas, luchando contra varios mercenarios. Él hace su camino en la capilla del monasterio, y se involucra en un gran tiroteo, antes de encontrar una puerta secreta y dirigirse hacia abajo.

Finalmente, se llega a una rejilla debajo de un pequeño mausoleo donde Gabriel Romano y Atoq Navarro están discutiendo con el Eddy Raja. Raja les dice que sus hombres están siendo masacrados, no sólo por Drake, pero por otra cosa. Eddy afirma que la isla está maldita. Romano le descarta como un idiota supersticioso, y le dice que su contrato ha terminado, y que Eddy no recibirá una parte del tesoro. Eddy tira su arma en la romana, sólo para ser detenido por Navarro. Después de esto, Eddy se va, maldiciendo.

Romano pide a Navarro por qué se contrató a Raja, en primer lugar, a la que Navarro responde: "que quería a alguien barato". Román le dice a Navarro que será mejor que lo que está pagando de él, y que "este tesoro de la suya" es mejor que valdrá la pena. Navarro le asegura que "El Dorado vale más que lo que puedas imaginar."

Nathan continúa a través de las catacumbas, y pronto se encuentra una puerta que le conduce hacia el exterior.

Tutorial Editar

Haz tu camino por las escaleras, luego gire a la derecha al final de la sala y subir.

Punto de control

Para cruzar el abismo, hay que aferrarse a la orilla, y hacer su camino por la parte exterior de la mina. Hemos de tener a lo largo de cuñas hasta que llega a la final y luego prepararse para un enfrentamiento.

Punto de control

El son de 4 tipos, uno con un Desierto-5, una con una SAS-12, una con una M4, y uno con un 92FS-9mm. También hay un M4 recarga apoyado en las cajas. Dependiendo de la dificultad, se puede tratar de flanco, pero tu mejor apuesta debe ser el primer pilar, en frente de usted cuando usted sube las escaleras. Ponlo entre usted y los mercenarios y recoger a retirarse. El aplastamiento, con cuidado de no dejar que el chico con el SAS-12 llega a cerrar, y siempre eludir de nuevo en cubierta si usted está tomando demasiado daño. En general, es una buena idea llevar un registro de donde están todos. Sólo hay cuatro, por lo que no debería ser demasiado difícil.

Punto de control

Ir a la manivela en la parte posterior de la habitación y la puerta de elevador en las escaleras y luego la cabeza a través de él. Prepárate para otro combate grande.

Punto de control

Hay 5 tipos de aquí. Todos ellos tienen el armamento de costumbre, algunas pistolas y algunos de M4, mientras que hay dos tipos con Desierto-5 en la espalda. Con cuidado, quite todos estos elementos de la cubierta de los pilares en que entraste No demasiado cerca de la cabeza al otro lado sin embargo, ya que se generan de la segunda ola.

Cuando entras por primera vez, no te das cuenta, así que trate de ponerse en disparo en la cabeza al menos una si es posible. De lo contrario, tratar de matar a un hombre, de preferencia el más cercano a usted, antes de comenzar a disparar de nuevo. Si puede, trate de salir los dos del Desierto-5 blandiendo mercenarios para el final, para que pueda rodar un poco y volver a cargar con las armas se redujo de los enemigos o los que por ahí si es necesario. Cuando usted toma 4 chicos, un tipo con una escopeta se abrirá pulg Una vez que están todos abajo, usted tendrá que moverse realmente hacia adelante para conseguir la segunda ola a aparecer, como mindbogglingly estúpido y molesto como suena. La mejor manera de hacerlo es caminar por el lado izquierdo de la capilla, hasta llegar al banco de madera, justo antes de la araña caído. Con cuidado, caminar alrededor de ella en el lado izquierdo, el más cercano a la pared, sólo un poco, luego hágalo de todo el camino de regreso a los pilares en que entraste Esperemos que los llevo un tiempo para comenzar a grabar lo que debería ser seguro. Si no aparece uno, y usted debe esperar un poco para estar seguros, a modo de prueba una vez más, va un poco más.

La segunda ola será otros tres chicos y que todavía tiene las mismas armas, con una, por supuesto, empuñando una escopeta. Trate de no morir, y rápidamente prisa en volver a los pilares en el que entraste, y agachándose para cubrir si es necesario. El aplastamiento, serán más audaces para acercarse a ti, así que usted realmente necesita para verlo. Una vez más, tratar de hacer un seguimiento de todos ellos y evitar que le rodea por sacar los chicos que se acercan demasiado. De lo contrario, se los saca uno a uno en su tiempo libre. Es una pelea dura, y todo lo que puede hacer realmente si sólo tratar de tomar su tiempo y tratar de evitar ser disparado demasiado.

Punto de control

Ahora recoger cualquier munición que necesita la cabeza a donde los dos chicos con el desierto de 5 años eran. Sube a una de las campanas en cualquiera de la izquierda o la derecha, y echa un vistazo a El diario de Drake. Si usted no puede decir lo que significa el diario, sólo tienes que disparar a las dos campanas en una sucesión relativamente rápida. No es demasiado duro, y una puerta secreta se abrirá cuando usted tiene éxito. Punto de control Ve por la puerta y bajar la escalera, y, sí, cuidado con otro tiroteo. Aunque esto debería ser más fácil. Se hará estallar para arriba más allá del segundo arco, en una habitación ligeramente más grande. Punto de control Hay dos tipos, ambos con M4S. Sacarlos de la arcada en segundo lugar, el que conduce a la sala de la que se encuentran La habitación tiene otros tres chicos, esta vez con una 92FS y dos con M4S. Hay dos que se apuntan a que una vez que llegue a la entrada de la sala, pero el tercero, un mercenario con un M4, esperará hasta que se introduzca, así que ten cuidado. Una vez que estás abajo, la cabeza por donde la tercera era.

Punto de control

Sube, y luego entrar en la gran caverna con la enorme caída. Sólo saltar a cualquiera de las plataformas y luego saltar a la tercera, aunque es más fácil saltar de la que está directamente enfrente de la entrada. Sube, saltar, subir por las escaleras y ver la escena.

Punto de control

Ir a través del arco al lado, con cuidado, bajar hasta el afloramiento ligeramente por debajo de usted y saltar a través. Baje las escaleras y continúa siguiendo el camino hasta llegar a una manivela. Gire a ella y salir por la puerta.

TesorosEditar

'42. Golden Inca buque '

Tan pronto como bajar las escaleras, el tesoro se encuentra a la derecha, en una pequeña alcoba a la derecha de las escaleras.

'43. Cráneo de Oro '

Después de la primera sección de plataformas, este tesoro se esconde detrás de una cascada a la izquierda de las escaleras que suben.

'44. Silver Box Tabaco '

Después de salir de la trampa en la capilla del monasterio habitación con la lucha contra incendios enorme, que estará detrás de usted en una esquina.

'45. Cáliz de plata española '

Después de caer por la escalera, que estará detrás de un sarcófago de piedra a la izquierda en la primera habitación.

'46. Lingote de Plata '

Después de ver la escena con Román, Navarro y Eddy, y después de saltar a través hacia el otro lado, será en el suelo, al otro lado de las escaleras que saltó a.

'47. Oro y Ruby Inca Mask '

Es en el cuarto final del capítulo, donde la manivela es. Es en el lado izquierdo, en la esquina.

Trofeo Oportunidades Editar

'Fortune Hunter Superior -' Si usted ha conseguido todos los tesoros hasta ahora, usted debe obtener esta recompensa.

'50 bajas: 92FS-9mm -' Usted va a utilizar esto y la M4 mucho este nivel, lo que puede conseguir esto. El SAS-12 se presenta, pero no tan a menudo.

'50 bajas: M4 '

'50 Kills: SAS-12 '

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